叛逆的中年网易,2025做爆款的思路彻底变了?

2024年的网易,像极了职场中年的典型画像——表面财报稳健,内里暗流涌动。

网易全年营收1053亿元,但近八成仍靠游戏业务支撑。这份“稳定”背后,有《漫威争锋》72小时千万注册,也有《燕云十六声》砍掉自动寻路、逼玩家用脚丈量江湖的自我颠覆。

数据不会说谎:游戏收入836.2亿,同比仅增2.5%,净利润增长如同老牛爬坡,3%的增速让人看到传统业务的后劲不足。

这家成立28年的公司,一边用《魔兽世界》150%、《炉石传说》250%的玩家回流证明老IP的余温尚存,一边将资源砸向《命运:崛起》《漫威秘法狂潮》等高风险IP改编的豪赌,甚至不惜在腾讯重兵把守的射击赛道借助融合卡牌玩法突围。

这种左手守成、右手革命的撕裂状态,恰似职场中年人在保温杯里泡枸杞,却又偷偷报名健身房的矛盾;也像中年大叔突然开始学年轻人玩滑板——笨拙,但莫名让人想看看他下一步会不会摔倒。

网易的“中年危机”,今天我们来聊聊它是怎么应对的。