《影之诗》国服七周年访谈:和牌佬玩家们永远站在一起

4 月 26 日,我们受网易邀请参与了《影之诗》国服的七周年线下聚会。

现场除了公开国服的一些新情报外,还提供了 Cygames《影之诗》手游新作 " 超凡世界 " 的介绍与试玩,即将在 6 月 17 日上线的 " 超凡世界 " 是玩家们目前最为关心的话题。

2016 年上线的《影之诗》继续保持着 Cygames 对于美术慷慨投入的特点,与同类 TCG 产品相比,《影之诗》的卡牌立绘风格非常 " 二次元 ",整体美术表现放到现在也算得上奢华。

2023 年,Cygames 宣布将推出《Shadowverse: Worlds   Beyond》(译名为 " 影之诗:超凡世界 ")。从宣传动画中能看出 " 超凡世界 " 作为续作,核心玩法与原作非常接近,但实际上你可以完全理解为它就是第二代的《影之诗》——不仅玩法机制上加入新设计,卡牌也会重新设计,这意味着所有玩家将重新开始体验一款二次元卡牌竞技游戏。

而由网易运营的《影之诗》国服,将以新资料片的形式上线 " 超凡世界 ",6 月 17 日后在《影之诗》国服中,玩家可以自行选择游玩 " 超凡世界服 " 或 " 怀旧服 "。

从此次国服线下聚会来看,国服玩家的态度还是以 " 期待 " 为主。

现场的 " 超凡世界 " 试玩是最为热门的项目

实际上从这次聚会中,也能直观感受到《影之诗》国服运营这么多年来的变化。《影之诗》国服,在 2018 年上线之初因为版本进度落后,玩家一度有许多负面评价。不过随着时间推移,国服快速缩短版本差到后面完全同步更新,还推出了国服独有功能或内容,比如自研的常驻玩法模式 " 影之幻境 "(自走棋玩法)"。如今国内玩家同样有机会提前试玩新内容," 超凡世界 " 也计划将与国际服同步上线,国服玩家也能享受一些额外的待遇。

《影之诗》最具特色的玩法为 " 进化 ",除了 TCG 常见的随从、法术卡博弈,玩家可以使用有限的进化点强化卡牌,卡牌进化后的立绘和数值都会发生变化,大部分还会触发特殊效果。

从现场的体验来看," 超凡世界 " 最大的变化是在此基础上新增了 " 超进化点 ",进一步提升对局的策略性和博弈点。

在聚会结束后,我们与国内其他游戏媒体采访到了《影之诗》国服的策划阿柴,从国服运营的角度聊了聊 " 超凡世界 ",也提了一些玩家们关心的问题。

以下是采访正文,为便于阅读进行了一定编译与删减:

Q:" 超凡世界 " 和最初的《影之诗》具体有何不同?

A:区别主要在三个方面。第一是卡牌对战玩法,卡牌有重新设计,且加了超进化、额外能量点这些新机制,职业体系、对战环境也会随之变化;第二是美术表现,卡牌入场和进化特效、战斗界面和 UI 等等视觉效果都有明显升级,试玩时应该就能感受到;然后是剧情和角色方面," 超凡世界 " 将是七位全新的主战者角色,故事线也随之完全翻新。

Q:" 超凡世界 " 上线以后,国服是在同一个游戏当中搭载两个服务器吗?

A:对的,3 月 13 日发布会提过,游戏里会提供切换功能,玩家可在登录《影之诗》手游后自行选择 " 超凡世界服 " 或者 " 怀旧服 "。

Q:" 超进化 "、" 额外能量点 " 等全新机制能带来怎样的新乐趣?是否会让学习门槛进一步提高?

A:基于我自己作为一名游戏从业者的角度来看," 超进化 "" 额外能量点 " 等新机制对玩家来说肯定是好消息。新的机制搭配新的卡牌,肯定会给玩家一些独特的新鲜感。

至于学习门槛提高的问题,其实 " 超凡世界 " 上线初期的卡牌对比原版卡牌在效果和描述上都更加简单一些。另外像 " 进化 " 和 " 超进化 ",给随从带来的数值增幅都是固定的,因此在上手门槛降低上还是做了不少优化的。

Q:" 超凡世界 " 后手现在既能优先发动 " 进化 ",又有额外能量点(类似《炉石传说》的后手幸运币),会不会太强了?

A:这个问题也只能基于个人想法来和大家讨论一下,对比首曝时和最近发布的实机画面,能发现后手玩家的进化点从 " 比先手玩家多 " 变成如今最新的试玩版的同样都是 2 个,能看出 Cygames 对后手平衡性是一直有认真考量的。

大多数游戏在最初期的时候肯定多多少少会有一些平衡性问题,具体还是要看所有卡牌都释出后的环境。

Q:" 超进化 " 试玩对局不少都打到高费回合了,是否意味着 " 超凡世界 " 的对局节奏会偏慢了?

A:可能会稍微比原版《影之诗》刚上线时慢一点,毕竟 " 超进化 " 到第六回合才解锁。

现在卡牌内容还未开始积累。我相信在 " 超凡世界 " 上线版本中,对战节奏还是能控制的,另外现在还没能公布所有的职业和卡牌,实际上线时的游戏节奏肯定和现在有所不同,正式上线后还是有可能出现快攻卡组的。

后手最多可以发动两次能量点加一,提前打出高费卡

Q:能否具体介绍一下新加的 " 影之诗乐园 "?

A:玩家在 " 影之诗乐园 " 可以创建自己的虚拟形象,在 3D 空间中自由走动,并通过文字和表情等方式与其他玩家轻松交流。

具体分为广场、公会还有房间三个区域:在广场里可以和陌生人打招呼,和牌友碰面,然后一起坐下来对战,同时还可以共同观看大屏幕里播放的比赛等内容,广场上未来会有一些社交活动;房间就是一个私人空间,可以按照自己的喜好去进行装饰,也可以邀请朋友来参观。

这个设计也是希望《影之诗》老玩家有一些新体验,打完牌之后可以到新社区内休闲一下。

Q:" 影之诗乐园 " 最初宣传会有钓鱼、麻将一类小游戏,为什么之后取消了?

A:具体原因开发方会比较清楚。但从我自己观察来看,《影之诗》作为一款以卡牌对战为核心的游戏,它的用户主要还是关注打牌玩法的玩家。当时宣布取消后,不少国服玩家也认为停掉可能是好事,大家更希望把研发精力放在卡牌对战上面,保证核心玩法的质量在线、保证游戏能如期上线。在今天的试玩会上,不少玩家都觉得打牌更加流畅、战斗表现更好。

Q:在 " 超凡世界 " 中," 相同卡牌超过三张 " 才能分解,单玩某一职业的玩家会不会缺合成卡牌的资源?

A:Cygames 在做卡牌分解机制调整时也有专门为此做配套措施。在 " 超凡世界 " 中,先是每天登录会送 1 包卡,然后新卡包上线时都会有直接领 10 包的活动;抽卡方面,是每开 10 包必出虹卡;任务方面,完成新手任务就会获得一些自选的推荐卡组,日常除了每日任务以外," 影之诗乐园 " 里面也有相应的任务,完成任务可获取的卡包数量相比以前明显增多。

同时还有预约福利、开服活动和其他未公开的活动会在上线初期给到玩家更多资源。

Q:《影之诗》老玩家有哪些收藏内容可以在 " 超凡世界 " 继续使用?

A:大致来说有这几部分,可能说的不够全,大家具体以官方公告为准。

1. 赛事、阶位相关的收藏品如称号、头像等;

2. 国服自主设计的中立主战者、国服制作的人气角色主界面和配套头像、卡背、称号等;

3. 国服自研玩法模式 " 影之幻境 " 中的所有内容,包括 " 影之幻境 " 本身也会移植;

4. 国服还会额外针对一些经典角色做 " 超凡世界 " 的美术资源,例如免费赠送的 " 巴巴洛丝 ";

此外还有难以界定是否算 " 继续使用 ",但如异画皮肤会以其他形式如海报等,继续出现在 " 超凡世界 "。

国服特有的免费赠送活动

Q:国服独有的 " 影之幻境 " 玩法能和超凡世界同步上线吗?

A:目前团队最高优先级的工作还是 " 超凡世界 " 同步上线和后续版本同步更新,毕竟核心打牌玩法的同步更新才是玩家最基础的需求;

" 影之幻境 " 移植工作也有同步做,我们团队会争取尽快上线的,但以防万一,我们提前开启了补偿措施,例如幻境特权礼包会一直免费开放给全服玩家使用,一直到移植完成。

Q:未来出现在 " 超凡世界 " 的 " 影之幻境 " 玩法会不会有全新的面貌?

A:当然会有变化,移植后的 " 影之幻境 " 会完全使用 " 超凡世界 " 中的新主战者、新卡牌,玩法也会应用 " 超凡世界 " 中出现的新机制。

Q:不久前线下集换式卡牌游戏《影之诗:进化对决》和 A-SOUL 联动是国服专属吗?未来在 " 超凡世界 " 上线后还会有相关联动考虑吗?

A:我觉得这要回归到国服一直以来 " 以玩家为中心 " 的运营理念来说。我们做本地化运营基础是要保障 " 国际服有的国服也要有 ",不能让自己的玩家在体验上落后于人。

其实当时 SVE 日服在对应新弹上线时是有 Vtuber 联动的,但因为某些不可抗力因素,我们确实无法在国服上完全复刻。因此我们在《影之诗:进化对决》中补充了国服自己的 Vtuber 联动。

之后我们也会努力在保障基础内容量一致的基础上,争取做更多国服特色的实体内容,就像手游一样。至于 " 超凡世界 " 的联动,至少是在它平稳上线之后再去考虑的事情了。

Q:从长远来看,对《影之诗》在国内的发展前景有何展望?

A:其实从 2023 年 12 月的 SNC 总决赛开始,国服团队的目标就是推动《影之诗》IP 矩阵的全力进发。当时我们同时公布了 " 超凡世界 "、《影之诗:进化对决》等企划,国服有希望从线上、下一起推动《影之诗》IP 在国内的全面发展。

就团队而言,也希望未来在玩法、收藏内容的制作上能有所突破,做一个具有我们本地化特色的 IP 产品。

就社区而言,自然是希望继续保持现在 KOL、选手、玩家和官方紧密的连接,共同维护《影之诗》国服友好、独特的社区氛围。

总之,我们想让玩家感受到国服运营团队是和他们一样的牌佬,是和他们站在一起、密不可分的,会站在大家一致的角度上,持续努力、持续进步。