“腾讯混元”还能为游戏设计师帮什么忙?
今天(5 月 20 日)上午,腾讯混元游戏视觉生成平台(下文简称 " 混元 ")有一场线上直播。我得到了消息,跑过去看了看——我对 AI 这事儿一直很感兴趣,因为总觉得 AI 会极大扩展人的能力边界。如今,AI 应用在包括游戏在内的文化作品开发中,很显然已经成为一种趋势。早年间大家还会就此讨论一番,现在基本上不会有人对这件事有什么异议了。
所以昨天,同事告诉我腾讯有一个 " 专门为游戏设计师提供相关功能 " 的东西出现,我就特别好奇。看了发布会之后,我的粗浅感觉是,如果我是个设计师,混元应该可以在我工作中的很多部分提供帮助。

混元的 " 实时文生图 " 功能
理论上来说,混元其实更偏重于 " 向有一定基础的用户和游戏行业从业者提供 AICG 游戏生产引擎 "。也就是说,这次推出的是个专门提供给游戏美术设计专业人士的平台。因此,里面的许多功能非常有针对性,就是解决游戏设计流程中遇到的问题的。
比如,在传统游戏美术流程中,设计师往往需要花费大量时间从无到有地绘制概念草图,并不断进行迭代完善。针对这一点,理论上说,AI 可以极大程度上改进这一流程,并提升游戏开发效率。像是混元提供的实时画布功能,就能够将草图或者示意图直接转化为相对精美的图像。当然,人们觉得 "AI 该有 " 的功能(就是用描述直接生图),混元也都有。设计师输入一句描述,AI 可以生成参考图。

实时画布,所见即所得
在概念设计阶段之外,混元也有很多有效的功能。比如在概念设计和 3D 建模环节的衔接过程中,美术设计师往往需要绘制角色的正、侧、背三视图以供建模师参考,现在这事儿混元也能干了,它可以根据单张角色设计图,直接生成三视图和角色 360 度旋转视频,各视角一致性可以达到 99%。在以前,这差不多是一个设计师 2 个工作日的活儿,现在能缩短到 30 分钟以内。
线上直播还发布了不少新功能,看起来都很厉害。很显然,所有这些功能都对于游戏开发流程的意义相当重大,可以让 2D 设计师和 3D 设计师的衔接更加顺畅。

多视图生成
对于 AI 究竟如何应用于游戏工业中、在多大程度上应用于游戏工业中之类的话题,不同的人或许有不同的意见。我倒是认为,AI 的趋势是不可阻挡的。在过去,初级设计师经常承担大量基础绘制和重复性工作,而现在,这些工作中有相当一部分可以由 AI 完成或辅助完成。
事实上,就我所知,许多大规模游戏开发公司早已有了相对成熟的 " 在开发中使用 AI 的经验 "。如今,混元的出现一定程度上把这项技术扩大化和普惠化,让更多中小游戏开发者能够享受更专业的工具,节省更多的时间,把时间和精力放在创新和自我表达上。